Po tym jak Plaża stała się nową areną śmiertelna rozgrywka zbiera niespotykane dotąd żniwo. Arisu dołącza do przyjaciół i w końcu udaje mu się ustalić, kto jest Czarownicą - ale czy ta wiedza pomoże mu zapobiec dalszym mordom? Czy gracze, którym uda się przejść tę grę, będą w stanie kiedykolwiek wrócić do normalnego życia? A może zabrnęli już za daleko? Kiedy inni pogrążają się w rozpaczy, Arisu analizuje swoje najnowsze, przerażające odkrycie. A tymczasem w Krainie Kresu zmieniają się zasady gry...